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2013 3 22
軒轅劍陸
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軒轅劍六 場景互動大提升


點閱數:6562  |  回應數:0  |  作者:大宇資訊
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《軒轅劍陸》場景互動性大提升 探索隱藏路線、神秘寶物

  場景之於遊戲,如同舞臺之於歌劇,球場之於比賽,是一切傳說故事的起源,也是玩家盡情發揮的空間。《軒轅劍陸》採用新引擎之後,在開發場景時,也注入了全新的設計思維,讓國產單機遊戲的表現力更上一層樓。今天(3/22)就以《軒轅劍陸》的場景之一,「東觀森林」為例,深入剖析遊戲場景的出爐過程。

  場景的開發,與劇情腳本的企劃同時進行,隨著進度的累積,場景逐漸擁有自身的功能定位:是「安全區域」或「戰鬥區域」?該在哪裡安排事件觸發點?場景對應的四季、時間設定等,都需要花巧思。在《軒轅劍陸》中,一張普通的2D構造原畫,已經無法滿足立體空間探索的需求,因此一張原畫背後,往往還有若干細節設定圖,用來輔助、描述地形結構等概念。



圖1: 東觀森林最早的設定圖集

  東觀森林,是奄國前往蒲姑的必經之地,《竹書紀年》記載:「南庚更自庇遷於奄。陽甲即位,居奄」。

  奄國一度是殷商的都城,擁有相當的人口和繁華的商業,東觀森林自然也成為重要的往來之地。(歷史小典故,奄國為現今的曲阜市、蒲姑為現今的芝博市的臨淄區)



圖2:隱藏於東觀森林的神木隧道



圖3:觸發劇情點地形設計圖

  當企劃小組忙著為場景功能清晰化的同時,美術小組可沒閒著,他們正在為軒轅劍世界鋪上一層層色彩,成為一方美景,並為遊戲烙印上獨一無二的風格。在《軒轅劍陸》中,極力呈現出水墨風格的繼承與探索。



圖4:參考最合適的現實森林來對應製作



圖5:森林中將會遇到怎樣的對手呢?



圖6:寶物有可能就隱藏在樹幹中

  與前作相比,《軒轅劍陸》增加了更多的場景互動設計,某些特殊寶箱,需要運用天賦技能才能發現、解鎖、獲得,還需借助同伴的各種特長能力,因此,一旦有新夥伴加入,意味那些曾經路過的場景,或許能夠重新挖掘到一些驚喜寶物,或觸發支線劇情。



圖7:戰甲師也會在這裡登場?



圖8:神木隧道 氣氛設定:日間



圖9:神木隧道 氣氛設定:夜間

  氣氛設定稿,是美術與企劃之間溝通交流的關鍵,也決定了玩家體驗遊戲時,將會擁有怎麼樣的氣氛與感受。《軒轅劍陸》具備更加細膩的時間變化設定,不僅有白天、夜晚的區別,包括黃昏、正午、凌晨等氣氛,也會透過即時光影的變化來反應,而玩家在不同的時段,在同一個地點,也會遇到不同的事件、不同的敵人。

圖10:《軒轅劍陸》遊戲截圖

圖11::《軒轅劍陸》遊戲截圖

圖12:《軒轅劍陸》遊戲截圖

  場景製作完畢,並不意味著遊戲的完成。演出鏡頭必須不斷調整、戰鬥數值的測試,都以場景為基礎。透過獨特的即時光影與向量景深特效,《軒轅劍陸》的事件演出,不再單純依賴文字的表現,而是賦予玩家更多行動的自由,並擁有更多精彩的細節互動,最終打造出新世代的軒轅劍作品。

  《軒轅劍陸 鳳淩長空千載雲》(簡稱《軒轅劍陸》)由軒轅劍之父蔡明宏領銜,大宇資訊旗下DOMO工作室製作的一款國產單機中文角色扮演電腦遊戲。本作為《軒轅劍》系列的第十一款作品,採用全新遊戲引擎開發,故事背景定位商周時代,畫風全面回歸水墨風格。《軒轅劍陸》將在大陸、臺灣兩地同步發行,預定2013年與廣大玩家見面。

相關活動訊息敬請參閱
《軒轅劍》系列官方網站:http://swd.softstar.com.tw/index.aspx
《軒轅劍》系列臉書粉絲團:https://www.facebook.com/softstar.swd
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