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2013 3 13
軒轅劍陸
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軒轅劍六 符鬼製作大解密


點閱數:6193  |  回應數:0  |  作者:大宇資訊
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《軒轅劍6》戰甲師、超Q符鬼製作解密 宣傳動畫3/15首曝

如何將全新引擎的新技術發揮到極致,打造出最強的《軒轅劍陸》世界?這是所有大宇DOMO(軒轅劍系列製作小組)組員每天都在思考的問題。今天(13日)為廣大玩家獻上《軒轅劍陸》的超Q符鬼琥珀,以及NPC角色-戰甲師,這兩個角色如何從原畫「變身」為3D模型?研發祕辛都在今天一一解密。大宇資訊進一步透露,《軒轅劍陸》首部宣傳動畫,將於3月15日曝光,屆時玩家將直接感受到軒轅劍的全面進化。這一次,時代因你不同!

高品質建模 以CG標準打造



圖1: 《軒轅劍6》建模示意圖

《軒轅劍6》中的「戰甲師」,雖然不是主角,但早在劇本撰寫期,就已經被賦予了角色性格及背景設定。從原畫到3D模型的過程,考驗著研發小組的製作實力,而歷來以嚴謹著稱的DOMO小組,在每一位角色人物定稿前,都曾經過多次推翻,平均每個角色都需準備3個以上的版本,才能通過。

在人物建模階段,《軒轅劍6》採用高品質的CG級3D建模,尤其注重臉部、四肢、飾品等細節。在選定造型之後,3D模型所帶來的拓撲結構、法線貼圖,都是2D原畫中所沒有的細節,全部都需要重新推算,才能呈現出最完美的構圖。



圖2: 擁有靈動表情的琥珀
 



圖3 :魔頭為調節人物忙通宵

魔頭:為調節人物表情 瘋狂熬通宵

經過精密的建模工作後,下一步就是將角色導入引擎環境中,進行渲染和調試。在《軒轅劍6》中呈現的「戰甲師」,不僅是擁有厚重戰甲的力士,還能在戰鬥中任意運用戰甲、藉由戰甲的變形狀態來進行戰鬥。《軒轅劍6》採全程動作捕捉,好不容易才能抓住一個形神兼備的形象,因此,配合戰甲師的戰鬥方式,需要反覆調整人物表情、小型物件的物理運動軌跡。軒轅劍之父魔頭蔡明宏就在微博上回顧研發過程:「為了搭配眉毛表情,一眨眼天就亮了…」



圖4:戰甲銅人原畫設定圖

首部宣傳動畫 3/15日曝光

3月15日,《軒轅劍6》首部宣傳動畫即將公開,邀請玩家一起見證《軒轅劍6》劃時代的來臨!



圖5 :3月15首部宣傳動畫即將曝光



圖6:《軒轅劍6》太山場景截圖

《軒轅劍陸》(簡稱《軒轅劍6》)由軒轅劍之父蔡明宏領銜,由大宇資訊旗下DOMO工作室所製作的一款國產單機中文角色扮演電腦遊戲。為《軒轅劍》系列的第十一款作品,採用全新遊戲引擎開發,故事背景定位商周時代,畫風全面回歸水墨風格。《軒轅劍6》將在大陸、臺灣同步發行,預定2013年與廣大玩家見面。

相關活動訊息敬請參閱
《軒轅劍》系列官方網站:http://swd.softstar.com.tw/index.aspx
《軒轅劍》系列臉書粉絲團:https://www.facebook.com/softstar.swd
大宇資訊官方網站:http://www.softstar.com.tw
 


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